Polska strategia 4X online · otwarta alfa

Królów i dowódców było wielu, ale tylko nieliczni mogą zapisać się w Kronice Świata i żyć wiecznie.

Sprawdź, czy to będziesz Ty.
Zbuduj państwo, poznaj zamiary sąsiadów i poprowadź sojusz do zwycięstwa.

Bez pobierania. Działa w przeglądarce, na telefonie jak aplikacja.
Masz już konto? Zaloguj się.

0 dni sezonu 0 drogi do zwycięstwa 0 rody
Przewiń

Od osady do wojny

Jedna decyzja uruchamia następną

W tej strategii przeglądarkowej nic nie działa osobno. Układ miasta wpływa na gospodarkę, zwiad na plan marszu, teren na bitwę, a wynik bitwy na los całego sojuszu.

Mapa świata polskiej gry strategicznej online: armia w marszu, osady, obozy i teren

Najedź na punkty — to prawdziwy kadr z gry.

01 · Miasto

Zaplanuj, zanim zbudujesz

Budynki potrzebują drogi do Ratusza, miejsce jest ograniczone, a sąsiedztwo może dać premię albo zaszkodzić. Twoje miasto jest częścią strategii, nie tylko dekoracją.

02 · Zwiad

Informacja ma swoją cenę

Mała wyprawa pozna liczebność garnizonu. Większa odkryje mury, bohatera i zapasy — ale łatwiej ją wykryć. Sam wybierasz, ile zaryzykujesz.

03 · Teren

Wybierz drogę i pole bitwy

Las osłania obrońców, góry zatrzymują jazdę, a przeprawa przez rzekę osłabia atak. Armia musi mieć nie tylko siłę, lecz także trasę, zaopatrzenie i morale.

04 · Sojusze i wojny

Konflikt większy niż jedna bitwa

Zawieraj formalne pakty, gromadź wspólny skarbiec i wypowiadaj punktowane wojny. Front trwa siedem dni, a jego werdykt trafia do Kroniki Świata.

Trzy etapy

Tak rośnie osada

To jedna osada w trzech momentach sezonu. Wszystkie zrzuty są z gry — nic nie jest dorysowane.

Osada w pierwszej godzinie gry Osada po pierwszym tygodniu Miasto za murami po pierwszym miesiącu
Osada w pierwszej godzinie gry

Pierwsza godzina

Ratusz, dom i pierwsze warsztaty

Zaczynasz od jednego budynku i stu mieszkańców, którzy jedzą. Tartak i kamieniołom otwierają wszystko inne, dom robi miejsce dla ludzi. Ścieżka pierwszych kroków prowadzi cię przez szesnaście zadań i mówi nie tylko co kliknąć, ale po co.

Osada po pierwszym tygodniu

Pierwszy tydzień

Wydobycie, koszary i pierwsi ludzie

Ratusz trzeciego poziomu, kopalnia żelaza, magazyn, koszary i tawerna. Tu wychodzi pierwsza zasada, która potrafi zaboleć: budynek bez drogi do Ratusza nie produkuje nic. Miejsca na siatce jest mało, więc układ osady to prawdziwa decyzja, a nie dekoracja.

Miasto za murami po pierwszym miesiącu

Pierwszy miesiąc

Miasto za murami

Ratusz piątego poziomu, mury z bramą, biblioteka, targ, browar i kuźnia — prawie wszystko na maksimum. Osada dostaje charakter: twierdza, centrum handlowe albo miasto akademickie. Ty wybierasz, czy grasz na wojnę, na handel, czy na naukę — i zaczynasz się rozglądać po sąsiadach.

Cztery drogi do zwycięstwa

Wygraj po swojemu

Nie każdy władca musi zostać zdobywcą. Gospodarka, badania, wiara i kontrola mapy prowadzą do różnych finałów — dlatego można wygrać sezon, nie wygrywając każdej bitwy.

I

Dominacja

Przejmij kontrolę nad trzema z pięciu prowincji i utrzymaj ją przez 72 godziny.

II

Wielkie Dzieło

Zbuduj wspólne dzieło przy aktywnym cudzie świata i obroń je przed rywalami.

III

Oświecenie

Postaw na wiedzę i jako pierwszy ukończ trzy badania Przeznaczenia.

IV

Boski Mandat

Zdobądź Świątynię Pięciu i dowiedź, że bogowie stoją po stronie twojego sojuszu.

Ostateczny werdykt

Najwyższy prestiż

Jeśli do 112. dnia nikt nie spełni warunku zwycięstwa, Kronika wskaże sojusz o największym prestiżu.

Rytm świata

Każdy tydzień przynosi coś nowego

Co siedem dni zmieniają się warunki panujące w świecie. Nowy tydzień sprzyja innym planom i sprawia, że nawet sprawdzona strategia wymaga korekty.

Heroldowie ogłaszają

Tydzień Mgły

Nastał nowy tydzień — świat gra przez siedem dni według innych zasad.

Sprzyja: zwiad łatwiej pozostaje niezauważony.

Przeszkadza: armie trudniej dostrzec z oddali.

Świat nie pozwala grać z pamięci

Heroldowie ogłaszają zmianę przy pierwszym wejściu w nowym tygodniu. Wystarczy krótki komunikat, by wiedzieć, co tym razem może pomóc twojemu państwu — i na co przygotować sojusz.

Świat

Trzy rody, jeden traktat,
jedno pęknięcie

Wybierasz lud na starcie — i nie jest to wybór koloru herbu. Każdy ród gra inaczej, bo inaczej przetrwał.

Ród kamienia

Vardowie

Z wysokich dolin Vardu, gdzie kamienia jest więcej niż ziemi. Budują wolno, za to tego, co postawią, nikt nie rozbiera.

„Nie zdobędziesz mojego miasta.”

Ród stepu

Keszyci

Ludzie stepu Kesz, którzy nie budują niczego, czego nie da się zwinąć przed świtem. Szybsi od cudzych gońców i decyzji.

„Już mnie tu nie ma — razem z twoim zbożem.”

Liga portowa

Mireńczycy

Liga wolnych miast spod Mirenu, które zbudowały Wielki Port Orosa. Nie mają gór ani koni — mają kurs wymiany.

„Nie szkolę żołnierzy — kupuję ich.”

Przez trzy pokolenia Vardowie, Keszyci i Mireńczycy dzielili jeden traktat i trzy drogi: kamienną, stepową i morską.

Rozłam przyszedł, gdy zabrakło ostatniego arbitra. Nie było już komu rozsądzić, czyj jest bród, kopalnia i święte źródło.

Od tej chwili każdy ród dąży do dnia, w którym Kronika zapisze jedno imię i zamknie sezon.

Nocą przed pierwszym siewem posłaniec z Vardu dobił do bram Orosa z listem, którego nikt nie chciał czytać na głos.

Trzy dni później zwiad Keszytów znalazł przy brodzie jego konia, sakwę i pieczęć. Posłańca nie znalazł nikt.

Jeszcze tej samej jesieni wszystkie trzy rody powiedziały: „to nie my”. I wszystkie trzy zaczęły liczyć zboże.

Kronika · wpis pierwszy

Strategia, która szanuje czas

Stawka bez nocnych dyżurów

Państwo ma wymagać planowania, nie ciągłego pilnowania ekranu. Możesz odejść od gry i wrócić do świata, który w tym czasie pracował dalej.

Siedem dni na spokojny start

Nowe państwo otrzymuje pełną ochronę. Masz czas poznać mapę, rozwinąć gospodarkę i zdecydować, komu można zaufać.

Państwo rozwija się offline

Produkcja, budowa, badania i podróżujące karawany nie zatrzymują się po zamknięciu karty. Wracasz po to, żeby podejmować decyzje, nie pilnować licznika.

Zanim klikniesz

Najważniejsze pytania przed rozpoczęciem gry

Ile czasu zajmuje rozgrywka?
Gra jest projektowana do krótkich, regularnych sesji. Gospodarka nalicza się także wtedy, gdy cię nie ma, a rozpoczęte budowy, badania i podróże kończą się bez otwartej karty.
Czy trzeba płacić?
Nie. Rejestracja i pełna rozgrywka są darmowe. Opcjonalne Premium usprawnia kolejki i gospodarkę, ale nie sprzedaje jednostek ani premii do ich statystyk bitewnych.
Wejdę teraz i od razu mnie zniszczą?
Przez pierwsze siedem dni nikt cię nie zaatakuje. To czas na rozwój miasta, zwiad i znalezienie sojuszników przed wejściem do właściwej rywalizacji.
Czy to gra podobna do Traviana lub Plemion?
To również strategiczna gra o budowaniu miasta i sojuszach, ale większą rolę odgrywają tu układ osady, zwiad z ryzykiem wykrycia, teren, bohaterowie, tygodnie tematyczne i kilka sposobów zakończenia sezonu. Chronicles of Dominion powstaje od początku jako strategia MMO po polsku.
Muszę coś instalować?
Nie. Gra działa w przeglądarce. Na telefonie możesz dodać ją do ekranu głównego i chodzi jak zwykła aplikacja — też bez sklepu.

Czy Kronika zapisze
twoje imię?

Dołącz do polskiego świata alfa, zbuduj państwo i wybierz własną drogę do zwycięstwa.

Rejestracja to nazwa i hasło. Bez maila, bez karty.
Masz już konto? Zaloguj się.

Sezon 1 · miejsca na mapie jeszcze są Załóż konto